Stephen Green
Verified Expert in Engineering
Software Developer
Stephen是一名专业的软件工程师和游戏开发者,在高度监管的老虎机游戏行业拥有多年的代码编写经验. 他精通c#和Unity开发. 他使用Windows Forms和WPF项目等其他技术编写应用程序, JavaScript前端框架, TypeScript, and PixiJS, 并且用c++原生管理评估引擎. 他领导开发团队的背景磨练了他在项目管理和沟通方面的技能.
Portfolio
Experience
Availability
Preferred Environment
Unity, C#, C#.NET WinForms, Game Development, 面向对象编程(OOP), Event-driven Programming, Git, Visual Studio, Version Control Systems, Software Design
The most amazing...
...我开发的是一个粒子发射系统,用于即将推出的概念游戏的专有老虎机游戏库.
Work Experience
首席游戏开发者|在线
Ainsworth Game Technology
- 管理开发团队,实现产品路线图目标.
- 为我们的游戏系统开发一个前端框架来执行新的游戏机制.
- 更新后端系统,包含本机和托管代码.
- 创建创新的解决方案,以扩展我们的前端和后端系统的功能.
Software Engineer
Ainsworth Game Technology
- 为未来的游戏概念开发可重用组件.
- 将大型项目组织为可管理的模块,并将具体任务分配给开发人员,以保证产品的及时交付.
- 架构优雅的系统,以确保多个组件顺利集成到一个无缝的游戏体验.
Game Developer III
Ainsworth Game Technology
- 用c#和c++开发数学模型仿真.
- 指导新入职和初级开发人员的最佳实践.
- 为我们的开发团队领导技术学习系列会议,涵盖粒子系统和着色器开发主题.
- 开发内部工具,加快游戏开发进程,加快制作时间.
Game Developer I
Ainsworth Game Technology
- 基于技术设计规范创造具有吸引力的老虎机游戏.
- 与多个部门合作收集所需资产并将其整合到游戏中.
- 在项目中与其他开发人员合作,并提供代码审查以确保质量.
Experience
Particle Emission System
我还编写了一个实用程序来帮助我们的平台创建这些新的发射器效果,它允许用户将图像拖放到沙盒区域,并轻松修改结果,直到达到他们想要的审美效果. 然后,实用程序将生成粒子效果所需的所有内容,并将其作为模块添加到我们现有的游戏框架中.
数学模型仿真
这个项目不仅大大加快了数学模拟的开发时间,还减少了游戏开发者执行的游戏和数学家原始模拟之间的RTP差异.
Framework Development
Skills
Languages
c#, c++, JavaScript, TypeScript, HTML5, CSS
Frameworks
Unity, Windows演示基础(WPF), PixiJS
Tools
Visual Studio, C#.NET WinForms, Git, Canvas
Paradigms
面向对象编程(OOP)、事件驱动编程、敏捷
Other
游戏开发,模拟,团队领导,软件设计,漏洞发现 & Tracking, 软件项目管理, Performance Tuning, Optimization, Algorithms, Game Design, User Experience (UX), Creative Problem Solving, Video Games, Version Control Systems, Online Gaming, Data Structures
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